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  <title>lieb-clan.net - Online Gaming</title>
  <link>http://www.lieb-clan.net</link>
  <description>Clanartikel von lieb-clan.net - Online Gaming</description>
  <language>de-de</language>
  <copyright>2010 lieb-clan.net - Online Gaming</copyright>
  <item>
    <pubDate>Sat, 12 Jan 2008 20:10:00 +0100</pubDate>
    <author>TEHfreddie</author>
    <title>CoD4 - Map Overview - Search  Destroy</title>
    <description>Call of Duty : Modern Warfare - Map Overviews Type: Search  Destroy  ___________________________________________________________________________________   Ambush | mp_convoy  
 
 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Backlot | mp_backlot  
 
 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Bloc | mp_bloc  
 
 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Bog | mp_bog  
 
 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Countdown | mp_countdown  
 
 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Crash | mp_crash  
 
 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Crossfire | mp_crossfire 
 
 

 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- District | mp_citystreets  

 
 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Downpour | mp_farm  
 
 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Overgrown | mp_overgrown  
 
 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Pipeline | mp_pipeline  
 
 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Shipment | mp_shipment  
 
 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Showdown | mp_showdown  
 
 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Strike | mp_strike  
 
 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Vacant | mp_vacant  
 
 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Wet Work | mp_cargoship  
 
 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------      </description>
    <link>http://www.lieb-clan.net/artikel/?action=show&amp;id=22</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 12 Jan 2008 20:00:00 +0100</pubDate>
    <author>TEHfreddie</author>
    <title>CoD4 - Klasseneditor Teil 2</title>
    <description>Kommen wir nun zu den Perks in Call of Duty 4: Modern Warfare. Doch vorab, was sind eigendlich Perks und wozu braucht man sie? Nun, ganz einfach, Perks sind freischaltbare Spezialfaehigkeiten und Waffen die es dem Spieler erlauben seine Spielklasse dem eigenen Spielstil anzupassen.
 

  Die Spezialfaehigkeiten und Waffen sind in drei Gruppen aufgeteilt aus dem der Spieler 3 Perks ( ein Perk pro Gruppe ) auswaehlen kann. Insgesamt gibt es 22 freischaltbare Perks in Call of Duty 4: Modern Warfare die der Spieler nach eigenem Geschmack kombinieren kann!

 

  Hier ein paar Ingameaufnahmen zu einigen Perks in CoD4.

 

  
    
    
    
    
    
  
      
  
    
    
    
    
    
  


Nachfolgend findet ihr eine Kurzbeschreibung zu allen freischltbaren Perks und welcher Rang benoetigt wird um sie einzusetzten.


Gruppe 1:
 
------------------------------------------------------------------------------------------------- 
 

  
    
          </description>
    <link>http://www.lieb-clan.net/artikel/?action=show&amp;id=21</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 04 Jan 2008 22:17:36 +0100</pubDate>
    <author>TEHfreddie</author>
    <title>CoD4 - Klasseneditor Teil 1</title>
    <description>Die vordefinierten Spielklassen in Call of Duty 4: Modern Warfare; Soldat, Spezialeinheit, Schuetze, Sprengmeister und Scharfschuetze bieten dem Spieler lediglich die Standartwaffen mit vordefinierten Extras.   Soldat Spezialeinheit Schuetze Sprengmeister Scharfschuetze                           click to enlarge!Der Klasseneditor ermoeglicht es jedoch dem Spieler seine freigeschalteten Faehigkeiten und Waffen beliebig miteinander zu kombinieren und zu erweitern. Nachfolgend findet ihr alle freischaltbaren Waffen und deren Aufsaetze in Call of Duty 4: Modern Warfare.  - Sturmgewehre:   Halbautomatik mit Feuerstoessen mit drei Patronen. Effektiv auf mittlere bis grosse Distanz.    Vollautomatik mit grosser Wucht. Effektiv auf mittlere Distanz.    Vollautomatik mit geringem Rueckstoss. Effektiv auf mittlere Distanz.    Einzelschuesse mit hoher Kapazitaet. Effektiv auf mittlere bis grosse Distanz.    Vollautomatik mit hoher Feuerrate. Effektiv auf mittlere Distanz.    Einzelschuesse mit grosser Wucht. Effektiv auf mittlere bis grosse Distanz.    Vollautomatik mit guter Praezision. Effektiv auf mittlere Distanz. ______________________________________________________________________________- Maschinenpistolen:     </description>
    <link>http://www.lieb-clan.net/artikel/?action=show&amp;id=20</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sun, 21 Oct 2007 13:57:42 +0200</pubDate>
    <author>Code-Crack</author>
    <title>de - PicMip , Cheat oder Tweak?</title>
    <description>Nach meheren Stunden Initweaking, abschalten des Framelocks, entfernen der Blureffekte, runter drehen von Details und das abschalten der Mausaccleration war ich fertig. Ich konnte spielen ohne Probleme, es sah alles so aus wie ich es wollte und hatte keine Probleme mit Performance, oder der Sichtbarkeit der Gegner. Soweit so gut, also schien die UT3-Welt noch in Ordnung zu sein. Doch was mir dann einen Abend spaeter im Quakenet entgegen kam an Bildern und Videos liess mich fast brechen.    Es war ein Video in dem ein Spieler Pro Tweaking in seiner .ini angeblich hatte und zeigte wie er damit spielte:        Dann noch ein paar, von den vielen Bildern die man immoment praktisch an jeder Ecke findet:     Das ist PicMip         Auf den ersten Blick sieht man praktisch nur weiss, auf den zweiten sieht man das wirklich alles weiss ist, bis auf Munition und die Gegner. Dies fuehrt dazu das man den Gegner deutlich schneller und besser erkennen kann und dadurch sich einen grossen Vorteil verschafft. Performance technisch bringt dieses Setting erwiesenermassen nur zwischen 1 bis 2 Frames mehr pro Sekunde.    Um den ganzen etwas naeher auf den Grund zu gehen habe ich mir Wormbo geschnappt, den Programmierer von AntiTCC , dem einzigen Anticheat Programm neben Safegame, fuer UT2k4.                   lieb-clan.net: Es gab in UT2k4 bereits die Moeglichkeit eine Art picmip per Ini-eintraege herzustellen. Diese hast du damals mit AntiTCC und SG geblockt, was waren deine Beweggruende?    Wormbo: Die Idee war, dass durch den MipBias-Wert (das ist die Bezeichnung in UT200x) Texturen so stark verschwommen erscheinen, dass man z.B. auf Antalus durch die Blaetter der Baeume sehen konnte. Das ist eindeutig ein unfairer Vorteil. (Mit der Meinung stehe ich auch nicht alleine da.)      lieb-clan.net: In UT3 gibt es ja selbiges Problem nur noch deutlich ausgepraegter. Manche Spieler behaupten, dass sie es nur zur Performancesteiger benutzten, was moechstest du diesen Leuten sagen?   Wormbo: Der Performancegewinn ist nur minimal. Vielleicht lassen sich dadurch 2 oder 3 Frames pro Sekunde mehr herausholen, aber einen echten Unterschied gibt es nicht. Hoert bitte auf, diese Placebos zu schlucken. ;)      lieb-clan.net: Kann man damit rechnen das du ein AntiCheat Proggy machst fuer UT3? (inc. picmip block)   Wormbo: Eher nicht. Naja, vielleicht einen PicMip-Blocker, aber ehrlich gesagt hoffe ich, dass da was von Epics Seite aus was passiert.     lieb-clan.net: Moechtest du noch irgendetwas hinzuzufuegen?   Wormbo: Ja: Nehmt euch die Zeit, euch an das Spiel anzupassen, nicht umgekehrt.      Danke ,dass du dir die Zeit genommen hast Wormbo.          Wormbo vertritt genauso wie ich die Ansicht, dass das PicMip, auch Legoland genannte, Setting ein Cheat ist. Daran gibt es fuer mich nichts zu ruetteln, man verschafft sich einen Vorteil gegen ueber dem Spieler der das Setting nicht aktiviert hat. Wer jetzt davon spricht ,dass der Gegner das ja auch machen koenne der ist einfach naiv, ansonsten koennten im Radsport ja auch alle gedopten Rapdsportler davon sprechen, dass doch jeder die Moeglichkeit hat sich selbst zu dopen, sprich Chancengleichheit. Wie Wormbo es ansprach, wer der Ausrede glauben schenkt, dass es nur ein Performancetweak sei, ist fuer mich persoenlich einfach nur einfaeltig. Zum Meinungsaustausch stehe ich gerne im IRC bereit, #lieb-clan im Quakenet.     </description>
    <link>http://www.lieb-clan.net/artikel/?action=show&amp;id=19</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 17 Oct 2007 11:08:19 +0200</pubDate>
    <author>Nietzsche</author>
    <title>en - IRC - Internet Relay Chat Tut</title>
    <description>What is IRC? IRC is a multi-user, multi-channel chatting system. Imagine sitting in front of your computer and talking through typed messages with either one person or many other people from all over the Internet, all in real time! Best of all, once you get set up, chatting on IRC is totally free!  Getting Started  I. You need a client First you need to download a client, thats a piece of software. I would recommend mIRC as its the most commonly used and therewith best supported IRC-client available. Its free as in after the 30 days trial periode you can keep on using the software but have to deal with a reminder message at startup.You can download the mIRC-client here. II. Find the correct server After installing the software you can connect to a server via File->Select Server...
 
  In the new window select: Connect->Servers    The largest part of the european community can be found on the quakenet.org servers, so pick any quakenet server of your liking (preferably one that is close to your place) and press select. You get to the Connect window, just press Connect To Server   Congrats you now are connected to the server. Joining Channels Now that we are connected to the network, we have to find us some channels. Some really good ones are:#lieb-clan                     (best clan ever)#clanbase.ut3               (one of the largest european gaming leagues)#ut3.tdm                      (currently probably the largest ut3 channel) #ut3.warfare                 (the channel for the upcoming warfare gametype)  You can join a channel by typing /j # into the consolee.g. /j #lieb-clan   Now you can start chatting :)  t3h pr0 wayAfter a short while you might notice that other people can do stuff that you cant, this is the time when you should head over to http://quakenet.org/ check out the faqs and bot commands. HF!      </description>
    <link>http://www.lieb-clan.net/artikel/?action=show&amp;id=17</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 16 Oct 2007 09:37:32 +0200</pubDate>
    <author>Nietzsche</author>
    <title>en - UT3 Admin - Running A Dedicated Server</title>
    <description>Running a dedicated serverThe format of the command is: UT3Demo.exe Server ?=?=... -login -password -unattended e.g.ut3demo server DM-Heatray?numplay=8?maxplayers=8?timelimit=20?goalscore=40?botskill=3?AdminPassword=FakeAdminPW -login=FakeUser-password=FakePassword There are some things that have to be noted. First you have to set a gametype, i.e. you have to set the gametype variable, if you want the server to appear in the correct server-browser list. GameMode=0 //DM GameMode=1 //TDM GameMode=3 //vCTF GameMode=5 //Duel  Common VariablesMaxPlayers= Max # of players on the serverMinNetPlayers= Min # of players before a match startsbShouldAdvertise=[True|False] Show the server in the server-list browser (default is true)bIsLanMatch=[True|False] LAN match? (default is false)bIsDedicated=[True|False] changes the dedicated server flag viewable in the server-list browser (default is false, even if you start the server as dedicated)GamePassword= Sets a pass for the serverAdminPassword= Sets a pass for the adminloginPort= Sets the game port by which the server is reachable (default is 7777)GoalScore= Sets the # of frags/caps a team needs to winbUsesStats=[True|False] Report stats yes/noTimeLimit= Sets the timelimit of the mapServer LoginsCurrently all servers need a unique login. Not providing a unique login results in one server not showing up in the server-browser list. You can create multiple profiles for a single email address by using the same password.Query ProtocolServers use the GameSpy Query-Protocol (version 4) which can be queried with qstats.e.g. qstats -R -gs4Notes-R is used to return the map currently played, -R returns the server rulesthe query port is currently dynamicyou will need the latest version of qstat to enable some specific fixes for the current demoMultiple Servers On One Machine If you want to run multiple servers on a single machine you need to specify all the settings that vary between the server in the command line, as there is currently no way to tell the server to load a specific server cfg file or ini.  Server NamesServer names are currently made up out of two components: login and ServerDescription.  Admin CommandsOne is supposed to be able to admin the game via rcon, but after login in with the adminlogin command no further commands seem to work. Though you can use the following commands: AdminRestartMap - restarts the current mapAdminChangeMap - changes the map/gametypeAdmin addbots x - adds x botsAdmin killbots - removes all botsAdminkick player - kicks the player named player Aminkickban player - kicks and bans the player named player    </description>
    <link>http://www.lieb-clan.net/artikel/?action=show&amp;id=16</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 15 Oct 2007 10:49:22 +0200</pubDate>
    <author>Nietzsche</author>
    <title>en - UT3 Console Commands</title>
    <description>Open Console You can open the console by pressing ` or oe in the german version. You have to press [enter] at the end of every command.  Join Server open  , e.g. open 80.81.242.2:7777  ?AdminPassword=: Append to the end of the command line argument to start the server.  Example: ut3demo server DM-Heatray?numplay=8?maxplayers=8?timelimit=20?goalsc ore=40?botskill=3?AdminPassword=FakeAdminPW -login=FakeUser -password=FakePassword  Command list > God  - enables god mode > Allweapons - all weapons > Allammo - full ammo > fly  - you can fly> ghost  - n/a > walk  - n/a > playersonly - nothing moves except yourself  > fov x - field of view to x, e.g. fov 120  > stat fps - shows your frames per second 
> stat fps hide - hide frame per second info screen
> stat net - shows your ping 
> stat net hide - hide ping info screen
 
> killbots - removes bots from the game > addbots x - adds x bots to the game > shot  - takes a screenshot > setsensitivity x - sets mousesense to x> suicide - well ... :) > stat engine - for the rendering info. 
> stat engine hide - hide rendering info screen
 > disconnect - disconnects you from the current server> reconnect - reconnects you to the last server> exit  - quits the game > demorec [name] - records a demo, demoplayback isnt enabled in the demo> demoplay [name] - demoplayback isnt enabled in the demo > adminlogin [password] - login to the current server, e.g. adminlogin FakeAdminPW
> adminlogout > adminkick [playername] - kicks a player from your server, e.g. adminkick WarTourist> adminkickban [playername] - kicks and bans a player from your server Removing a restriction on a banned player can be done by modifying the utgame.ini file for the server. This is stored by default in C:_Documents and Settings_My Documents_My Games_Unreal Tournament 3 Demo_UTGame_Config.  > adminchangemap [mapname] - changes the current map, e.g. adminchangemap DM-Heatray Deployables giveweapon UTGameContent.UTSlowVolume_Content - slow volume (everything) is slowed down  giveweapon UTGameContent.UTEmpMine - emp mine that disables vehiclesgiveweapon UTGameContent.UTDeployableShapedCharge    - tnt-pack that explodes after a few seconds giveweapon UTGameContent.UTDeployableSpiderMineTrap - spider mines     giveweapon UTGameContent.UTDeployableEnergyShield - deflects/absorbs all shots Instagib Riflegiveweapon UTGame.UTWeap_InstagibRifle  Vehicles  
  summon utgamecontent.utvehicle_darkwalker_content 
 summon utgamecontent.utvehicle_hellbender_content summon utgamecontent.utvehicle_cicada_content  summon utgamecontent.utvehicle_fury_content  summon utgamecontent.utvehicle_paladin  summon utgamecontent.utvehicle_nemesis  Slow Volume  summon utgamecontent.utslowvolume_content Translocator If you type loaded into the console on the map DM-ShangriLa you can test the translocator aka x-loc.  Benchmarking Your System MAPNAME?causeevent=FlyThrough?quickstart=1?nocusto mchars=1?numplay=0 -seconds=300 -unattended -novsync -fixedseed -CaptureFPSChartInfo=1 -nomoviestartup      </description>
    <link>http://www.lieb-clan.net/artikel/?action=show&amp;id=15</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 15 Oct 2007 10:22:42 +0200</pubDate>
    <author>Nietzsche</author>
    <title>en - UT3 vCTF - Key Guides</title>
    <description>KRT, the guy responsible for the awesome Onslaught Key Guides announced that he will map out all vCTF and WARfare maps. Stay tuned for updates as soon as the retail version hits the shelves.     </description>
    <link>http://www.lieb-clan.net/artikel/?action=show&amp;id=14</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sun, 14 Oct 2007 12:16:12 +0200</pubDate>
    <author>Code-Crack</author>
    <title>en - How to tweak your UT3 Ini</title>
    <description>Hi folks outthere, ive searched a bit around and tested a bit! Here is my little Ini-Tweak guide, without this shitty Legolandstyle! Remember: its always clever to make a Copy of your inis before changing them. Now lets start.. Turning off the weapon (you can do this in the ut-menu just set weapon hand to hidden) can result in a nice amount of extra frames (up to 10-15 fps)   How it works:Just go in the directory,C:_My Documents_MyGames_Unreal Tournament 3 DemoUTGame_Configand than change the following commands.    UTInput.ini [Engine.Console] change ConsoleKey= TypeKey= to whatever suits you. ConsoleKey is for the full console, TypeKey is for the mini console. UTGame.ini[UTGame.UTPlayerController]bLandingShake=false(Turns off the landingshake that starts when you jump)[UTGame.UTPawn]Bob=0.000bWeaponBob=False (Turns the weapon bobing out!)UTWeapon.ini[UTGame.UTWeapon]CrosshairColor=(R=0,G=255,B=0,A=255) (Crosshair color, R=Red, G=Green, B=Blue and A=Alpha | in my example it is Green.)UTEngine.ini [Engine.GameEngine]bSmoothFrameRate=TRUEMinSmoothedFrameRate=40MaxSmoothedFrameRate=150(This is the FPSLock which u can turn off by setting bSmoothFrameRate=TRUE to bSmoothFrameRate=False or just set the Min and MaxSmoothedFrameRate higher!)[SystemSettings]MotionBlur=False DepthOfField=False Bloom=FlaseQualityBloom=False(This commands are turning off the ShangriLa Blur and Fog effects, this will bring you better view of the map and will give you some more extra FPS.)  Trilinear=False (Turns Trilineares filtering off, this may give you some extra Frames per second!)MaxAnisotropy=0 (Same as Trilinearfiltering, this one turns the antisotropy filtering off.)     </description>
    <link>http://www.lieb-clan.net/artikel/?action=show&amp;id=13</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 13 Oct 2007 20:12:16 +0200</pubDate>
    <author>Code-Crack</author>
    <title>de - How to tweak your UT3 Ini</title>
    <description>Okay, hier habe ich mal die mir bekannten ini-Tweaks zusammengetragen! Aber nicht vergessen, am besten vorher eine Sicherheitskopie anlegen, sodass eure Settings nicht verloren gehen. Durch das Ausstellen der Waffe (dies kann im UT-Menue gemacht werden, einfach Weapon Hand auf hidden stellen) kann man einige extra frames herauskitzeln (10-15fps sind durchaus moeglich)  Einfach alles in die entsprechende ini kopieren bzw den wert veraendern. Die englische Version wird die Tage folgen. UTGame.ini[UTGame.UTPlayerController]bLandingShake=false(Weapon shake, iritiert nur beim spielen, einfach ausstellen!)[UTGame.UTPawn]Bob=0.000bWeaponBob=False (stellt das wankeln der waffe aus beim laufen.)UTWeapon.ini[UTGame.UTWeapon]CrosshairColor=(R=0,G=255,B=0,A=255) (Crosshairfarbe, hier gruen)UTEngine.ini[Engine.GameEngine]bSmoothFrameRate=TRUEMinSmoothedFrameRate=40MaxSmoothedFrameRate=150 (setzt hier in dem beispiel die mindest rate der FPS auf 40 und die maximale auf 150. Alternativ kann man auch den Eintrag bSmoothFrameRate=TRUE auf False setzten um den gesamten FPS lock rauszunehmen)[SystemSettings]MotionBlur=False DepthOfField=False Bloom=FlaseQualityBloom=False Diese werte stellen auf Shangrila jeglichen blureffekt aus, ein muss fuer jeden!Trilinear=False (Stellt trilineares filterin aus, welches enorme fps steigerungen bewirken kann.)MaxAnisotropy=0 (stellt den antisotropischen filter aus, dieses setting kann teils starke verbesserungen in punkto performance mit sich bringen!)    </description>
    <link>http://www.lieb-clan.net/artikel/?action=show&amp;id=12</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 20 Sep 2007 22:37:45 +0200</pubDate>
    <author>TEHfreddie</author>
    <title>de - UT3 Waffen</title>
    <description>Die Waffen
English Version?
  Impact Hammer:   Der Impact Hammer hat genauso wie der Enforcer den Weg vom ur Unreal Tournament ins neuste Mitglied der Serie geschafft. In UT3 wird der Impact Hammer die aus UT2k4 bekannte Shield-Gun ersetzen. Der Hammer ist eine ausschliessliche Nahkampfwaffe, um Schaden mit ihm anzurichten, muss man den Gegner direkt beruehren.  Im primaeren Modus ist es moeglich die Waffe aufzuladen, sodass sie beim beruehren des Gegners durch den erzeugten Druck mehr Schaden anrichtet. Ueber den sekundaer Modus ist bisher nichts bekannt, darueber hinaus steht noch im Raum, ob man wie im Ur UT sich mit dem Impact Hammer in die Luft schleudern kann. Dies allerdings ist waere dann wie im Ur UT damit verbunden das man sich selber Schaden zufuegt. (Dual) Enforcer:  Der aus Unreal Tournament 99 bekannte Enforcer ersetzt im neusten Teil der Unreal Tournament Serie die Assaultrifle. Bis dato ist ueber den Enforcer nicht viel bekannt, es ist eine Art Pistole, die man vom Spawn an traegt.  Desweiteren kann man von einem toten Spieler den fallen gelassenen Enforcer aufsammeln, um einen Dual Enforcer zu tragen. Das bedeutet nichts anderes, als das man nun zwei Enforcer traegt statt einem, sprich die doppelte Feuerkraft. Der primaere Feuermodus schiesst einfache Kugeln ab, der sekundaere hingegen, schiesst aehnlich wie eine Shotgun einen mehrfach Schuss ab. Das heisst es werden mehrere Kugeln gleichzeitig abgeschossen, was aber die Genauigkeit deutlich beeintraechtigen soll.  Bio Rifle:   Die Bio Rifle ist in Unreal Tournament 3 mit ihren  alten staerken und schwaechen wieder mit dabei. Nach  wie vor besitzt die Bio Rifle wie jede Waffe in UT ein primaeren und sekundaeren Schussmodus.Der primaere Schuss der Bio Rifle schiesst kleine gruene Giftklumpen aus, die aus Tarydium bestehen, die kurze Zeit auf dem Boden liegen bevor sie explodieren und leichten Flaechenschaden anrichten. Des weiteren wird sofort Schaden angerichtet, sobald ein Spieler ueber den am Boden liegenden Klumpen laeuft.  In UT3 hat sich der primaer Modus in sofern veraendert, als das nun ein direkter Treffer auf einem Gegner nicht sofort Schaden anrichtet, sondern zunaechst eine gewisse Zeit wartet und dann Schaden anrichtet. In den bisherigen Videos und Screenshots sah es so aus, als wenn man den Schaden nach einem Treffer nicht abwenden kann, sondern immer entsteht. Der sekundaere Feuermodus laedt die Bio Rifle auf und verbraucht dabei maximal 10 Munition. Ein Direkttreffer wird nicht wie in UT2k4 direkt Schaden anrichten, sondern wie der primaere Modus auch an dem Gegner haften bleiben und nach einer gewissen Zeit Schaden anrichte. Der Schaden einer voll aufgeladenen Bio Rifle lag in allen Unreal Tournament teilen bei ca 180-200 Schaden.   Flak Cannon:   Die Flak Cannon soll in Unreal Tournament 3 genauso sein wie in den Vorgaengern. Der erste Modus chiesst ca. ein dutzend Flaksplitter ab, die erheblichen Schaden anrichten, und gleichzeitig noch von Waenden abprallen koennen.  Der zweite Schussmodus schiesst einen Flakball ab, welcher beim Treffen des Bodens oder eines Spielers explodiert und dann auch ca. ein dutzend Schrapnells austreten laesst. Fuer die ausgetretenen Schrapnells gilt genau das gleiche wie fuer den primaeren Feuermodus, sie richten hohen Schaden an und prallen von Waenden, nach dem Einfallswinkel gleich Ausfallswinkel Prinzip ab.  Link Gun:  Bei der Link Gun ist alles beim alten geblieben, sie hat seit dem erscheinen von UT99 kaum eine Veraenderungen erhalten. Die Link Gun erhaelt allem Anschein nach in UT3 nur ein neues Modell und eine neue Animation.  Die alten Effekte, wie zum Beispiel  das heilen von Vehikeln in VCTF oder Onslaught bleiben vermutlich erhalten, genauso wie das so genannte "linken" von mit Mitspielern. "Linken" bedeutet nichts anderes als das schiessen mit dem sekundaer Modus auf einen Mitspieler der auch eine Link Gun in seinen Haenden haelt. Dadurch erhaelt der "gelinkte" Spieler einen signifikanten Schadensbonus.  Der primaere Modus der Link Gun verschiesst kleine Energieprojektile, die nicht sofort Schaden anrichten, sondern erst beim Eintreffen Schaden zufuegen. Der sekundaere Modus hingegen, ist ein durchgaengiger Strahl, der so genannten "instant" Schaden macht. Das heisst, dass das Projektil, in diesem Fall der Pulsestrahl, sofort eintrifft, und nicht erst wie zum Beispiel bei der Flak Cannon erst duch die Luft fliegen muss bis sie den Gegner trifft. Shock Rifle:  Die Shock Rifle ist ihrem Stiel treu geblieben, seit dem ersten Unreal Tournament bis zum neuen Unreal Tournament 3 gabs es keine grossen Aenderungen. Die Shock Rifle wird in UT3 genauso wie in den Vorgaengern im primaeren Modus einen Shockstrahl abschiessen, der sofort beim Gegner eintrifft ("instant hit").  Der zweite Schuss Modus sendet einen Shockcore aus, welcher beim schiessen auf ihn mit dem Shock primaer Modus eine Explosion hervorruft. Diese Explosion nennt man Shockcombo. Der Schaden der Shockcombo ist in allen Unreal Tournament spielen sehr hoch, der primaer Modus lag immer zwischen 45 bis 60 Schaden. Der Schaden eines Shockcores lag ungefaehr bei 45 Schaden. Allerdings soll der Schaden des primaeren Feuers in UT3 wieder Richtung 60 gehen und das Anschiessen des Shockcores soll erschwert werden.  Sniper Rifle:  Die Sniper Rifle wird in UT3 wieder offiziell eingefuehrt und tritt an die Stelle fuer die Lightning Gun. Der primaere Modus der Sniper Rifle schiesst eine normale Kugel ab, die auch sofort beim Gegner ankommt und Schaden anrichtet. Der sekundaere Modus bei der Sniper Rifle beinhaltet einen Zoom, der es dem Spieler ermoeglicht seine Gegner aus weiter Entfernung auszuschalten.  Weitere Details gibt es kaum zur Sniper Rifle, nur die Information, dass der Schuss der Sniper Rifle einen roten Strahl fuer eine kurze Zeit hinterlaesst, damit man erkennt von wo der Schuss kam. Der Schaden ist bisher unbekannt, im ersten UT lag der Schaden bei 65. Der Schaden eines Kopfschusses sollte beim doppelten liegen, sprich 130.  Stinger:  Der Stinger ist in seiner Funktionsweise mit der Minigun aus UT99 und UT2003 / 2004 vergleichbar. Im ersten Feuermodus verschiesst der Stinger schnell Kugeln, aehnlich wie aus einem Gewehr, der sekundaer Modus hingegen soll die Moeglichkeit bieten einen Gegner an die Wand zu "nageln".  Sprich der Gegner soll dann fuer kurze Zeit an der Wand festkleben und sich nicht mehr bewegen koennen. Der Schaden ist bisher unbekannt, als Vergleichswert kann man nur den Schaden der Minigun  herbei ziehen, der in UT2k4 bei 7 lag.  Rocket Launcher:  Der Rocket Launcher soll in dem neusten Spross des Unreal Tournament Clans von Epic sogar drei Feuer Modi besitzen. Da waere zunaechst das einfache verschiessen von Raketen, die beim Treffen des Gegners erheblichen Schaden anrichten.  Darueber hinaus kommt der aus UT2k4 bekannte Auflademodus hinzu, der es ermoeglicht bis zu drei Raketen gleichzeitig abzufeuern, nach einer kurzen Aufladezeit. Und zu guter letzt waere da noch der aus UT99 bekannte Modus, der es dem Spieler ermoeglicht, bis zu fuenf Raketen aufzuladen und diese als Granaten zu schiessen. Alle diese Modi werden wohl in UT3 genauso wie in seinen Vorgaengern Flaechenschaden anrichten, in einem gewissen Radius um die Explosion herum.  Target / Ion Painter:  Der aus UT2k4 bekannte, hauptsaechlich in Onslaught und VCTF benutzte Target Painter und auch Ion Painter, ist in UT3 auch wieder mit von der Partie. Genau genommen sind dies hier zwei verschiedenen Waffe die aber in ihrer Funktionsweise nahezu identisch sind, deshalb fuehren wir sie hier zusammen auf.  Der Target Painter kann mit Hilfe eines Laserstrahles einen Punkt festlegen auf dem ein Bombenangriff ausgefuehrt wird. Der Ion Painter kann genauso einen Punkt festlegen, auf dem einen Ionen Schlag ausgefuehrt wird. Beide dieser Angriffe sind in der Regel nicht zu ueberleben, falls man sich im Angriffsradius der Bomben bzw. des Ionenangriffs befindet.  

Redeemer:   Den Redeemer gab es bisher in allen Unreal Tournament spielen und halt immer als die Waffe mit der groessten Zerstoerungskraft. Im ersten Modus verschiesst der Redeemer eine einzelne Rakete, die wenn sie beim Gegner eintrifft einen immensen Flaechendeckenden Schaden anrichtet.  Im sekundaer Modus ist die Rakete dann ab dem Zeitpunkt des Abschusses steuerbar, des weiteren wechselt die Perspektive in das direkte Sichtfeld der Redeemer spitze. Waehrend ein Spieler die Rakete, durch den sekundaeren Modus steuert, ist er ein leichtes Ziel. In den Videos von der Comic Con ist der Schaden und der nachfolgende Unschaerfe- und Wackeleffekt, bei allen Spielern klar erkennbar.   Avril (Anti Vehicle Rocket Launcher):  Zu erst die Erklaerung, warum bei dem ausgeschriebenen Namen das "I" fehlt. Das "I" wurde nur zur besseren Aussprache hinzugefuegt, da Avril unmoeglich auszusprechen ist.  Die Avril verschiesst wie in UT2k4 im primaeren Feuermodus eine Rakete, die man mit dem einfachen Zielen auf ein feindliches Vehikel ins Ziel befoerdert. Allerdings ist zu beachten, dass man  durchgaengig bis zum Einschlag der Avril auf das Ziel mit dem Fadenkreuz zeigen muss, damit sie trifft. Ueber den sekundaeren Feuermodus ist nicht viel bekannt, es wird allerdings orakelt das sie das steuern der Spidermines ermoeglicht.  Spidermines:  Ist die einzige Waffe die in UT von alleine ihr Ziel sucht und angreift. Die Spidermines sehen aus wie Spinnen, sie sind in der Lage einem Gegner der in die Naehe kommt zu verfolgen und zu explodieren beim anspringen.  Sie sollen angeblich "deployable" sein, das bedeutet nach aktuellen Informationen das der Stealthbender der Necris sie abwerfen kann. Bekannt ist aber das sie wohl durch die Avril gesteuert werden und das sie eigentlich nur zur Verteidigung von eigenen Powernodes eingesetzt werden.  Slow Volume: Das Slow Volume ist eigentlich keine Waffe, wird aber wie eine benutzt. Das Slow Volume wird von dem Stealthbender der Necris abgeworfen, und verlangsamt alles was durch dieses Quadrat hindurch laeuft fliegt oder faellt. Dies gilt natuerlich auch fuer Projektile und Fahrzeuge. Leider gilt hier auch wie bei so vielen, das Epic noch keine weiteren Informationen rausgeben hat.      </description>
    <link>http://www.lieb-clan.net/artikel/?action=show&amp;id=9</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 20 Sep 2007 22:37:45 +0200</pubDate>
    <author>TEHfreddie</author>
    <title>en - UT3 Weapons</title>
    <description>The Weapons  Impact Hammer:  Description soon!         (Dual) Enforcer: Description soon!            Bio Rifle:  Description soon!            Flak Cannon:  Description soon!            Link Gun:  Description soon!           Shock Rifle:  Description soon!             Sniper Rifle:  Description soon!            Stinger:  Description soon!          Rocket Launcher:  Description soon!            Target / Ion Painter: Description soon!          

Redeemer:  Description soon!            Avril (Anti Vehicle Rocket Launcher):   Description soon!             Spidermines: Description soon!           Slow Volume:Description soon!      </description>
    <link>http://www.lieb-clan.net/artikel/?action=show&amp;id=10</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 20 Sep 2007 22:37:08 +0200</pubDate>
    <author>TEHfreddie</author>
    <title>de - UT3 Vehikel Guide</title>
    <description>Die Vehikel
 
Einleitung:  Zunaechst ist zu unterscheiden zwischen Axon, die aus UT 2004 bekannte Rasse, und der neuen Rasse die in UT3 hinzu kommt welche Necris genannt wird. Jede der Rassen soll 9 ihrer Rasse zugehoerigen Fahrzeuge besitzen, wobei es moeglich sein soll das beide Seiten mit den gleichen Vehikeln in die Schlacht gehen, damit die optimale Balance gegeben ist. Da die Axon Vehikel alle aus UT2k4 stammen, sind sie alle schon bekannt, bei den Necris hingegen ist nur knapp eine handvoll bekannt. Auf dem Bild links ist uebrigens der Linke von beiden ein Necris und der Rechte ein Axon.   Axon – Scorpion:  Der Scorpion, ist eine Art Buggy, der im primaer Feuermodus von drei bis zu fuenf zusammenhaengende Plasmakugeln verschiesst die sich an den Gegner heften und nach kurzer Zeit relativ hohen Schaden anrichten.  Der Sekundaermodus laesst beim Scorpion aussen zwei Klingen ausfahren, die zum ueberfahren der Gegner gedacht sind. Darueber hinaus soll der Scorpion eine Art Selbstdetonation besitzen, die den Fahrer vor der Explosion heraus schleudert, sodass er an der Selbstdetonation des Scorpions nicht stirbt.  Axon – Hellbender:  Der Hellbender ist wie alle anderen Fahrzeuge der Axon aus UT2k4 bekannt und erfreute sich damals schon grosser Beliebtheit. Im Hellbender finden bis zu zwei Leute platz, der erste faehrt den Hellbender und kann gleichzeitig Shockcores verschiessen, diese wiederum koennen vom Spieler auf dem zweiten Sitzplatz des Hellbenders abschiessen und damit eine Combo zuenden.  Diese ist im Prinzip nichts anderes als die der Shock Rifle, nur deutlich groesser und mit erheblich mehr Schaden. Des weiteren kann der Spieler auf dem zweiten Sitzplatz, den Schuss auch als normalen Energieschuss abgeben, ob dieser Schuss wie in UT2k4 aufladbar ist, damit er mehr Schaden anrichtet ist bisher noch unbekannt. Es ist aber damit zurechnen das dieses Feature erhalten bleibt, da es keine grossen Veraenderungen an den Axon Vehikeln geben soll.   Axon – Spma:   Die Spma erschien das erste mal auf der Bildflaeche im ECE-Bonuspack fuer UT2k4 und galt von da an als eine Art Artillerie. Die Funktionsweise der Spma in UT3 soll identisch mit dem von UT2k4 sein.  Das Primaerfeuer der Spma schiesst direkt einen Artillerieschuss ab, welcher direkt in die Fahrrichtung fliegt. Der Sekundaermodus hingegen, schiesst zunaechst eine Kamera mit der es moeglich ist bestimmte Bereiche der Map mit Artillerie unter Beschuss zu nehmen. Der Co Pilot der Spma kann aehnlich wie im Hellbender Shockcores und den Energiestrahl verschiessen, der es ihm ermoeglicht Shockcombos zu erzeugen, die erheblichen Schaden anrichten.  Axon – Paladin: Der Paladin ist genauso wie die Cicada und die Spma zum ersten mal mit dem ECE-Bonuspack fuer UT2k4 in Erscheinung getreten. Die staerken des Paladins liegen primaer in der Defensive, das liegt zum einen an seiner geringen Geschwindigkeit zum anderen an seinem sekundaeren Feuermodus, der ein Energieschild erzeugt das eine Seite das Paladins vollstaendig schuetzt.  Das Schild haelt recht viele Schuesse aus, bevor es zusammenbricht, und damit den freien Schuss auf den Paladin ermoeglicht. Hinzu kommt das man waehrend das Schild aktiv ist durch das schiessen des primaeren Modi eine Schockwelle um den Paladin her rum entstehen laesst, die Spielern, die dem Paladin zunahe kommen eine raschen Tod beschert. Der normale primaere Modus schiesst aehnlich wie der Goliath einen Schuss aus, wobei es sich beim Paladin im Gegensatz zum Goliath um ein Energieprojektil handelt, dieser richtet hohen Schaden an und macht einen leichten Flaechenschaden.  Axon – Goliath:  Der Goliath ist seinem Stiel treu geblieben und hat bis auf grafische Verbesserungen kaum eine Veraenderung erhalten. Die einzige nennenswerte Veraenderung zu seinem Vorgaenger aus UT2k4 ist, dass er nun im primaeren Modus panzerbrechende Munition verwendet und im sekundaeren eine Munition mit erhoehten Flaechenschaden.  Diese soll sehr effektiv gegen her ran stuermende Infanterie sein. Der Co Pilot wird wie gewohnt sich oben in der befestigten Minigun wieder finden.  Axon – Leviathan:  Der Leviathan ist das staerkste Fahrzeug das die Axon in Unreal Tournament 3 in die Schlacht werfen, zum einen liegt das an den fuenf Sitzplaetzen fuer die Spieler, zum anderen an seinem Siege Modus. Der Siege Modus kann vom Fahrer durch das sekundaer Feuer gestartet werden, das heisst nichts anderes als das sich der Leviathan "aufbaut", um dann nach kurzer Aufbauzeit seine gesamte Feuerkraft ausschoepfen zu koennen.  Die Angriffe des Geschuetzes im  Siege Modus ist vergleichbar mit dem Angriff eines Ion Painters. Die anderen vier Mitspieler im Leviathan haben die Moeglichkeit mit den vier Geschuetzen Raketen zu verschiessen. Diese Geschuetze sind links auf dem Concept Art gut zu erkennen, es sind jeweils auf jeder Seite zwei Geschuetze, von denen je eins nach vorne und eins nach hinten feuern kann. Rechts auf dem Bild ist der Leviathan in seinem Siege Modus zu erkennen.  Axon – Manta:  Der Manta gehoert auf Grund seines hovercraftaehnlichen aehnlichen Aufbaus zu den schnellen Vehikeln der Axon. Der Manta hat die Moeglichkeit sich mit der Sprungtaste einen kurzzeitigen auftrieb zu verschaffen, der den Manta ein paar Meter hoch fliegen laesst.  Mit dem Sekundaerenfeuer ist es dem Spieler dann moeglich den Manta in kuerzester Zeit auf den Boden zurueckzubringen. Diese Funktion wird in der Regel benutzt um feindlichen Schuessen auszuweichen und um Gegner zu ueberfahren. Der primaere Feuermodus des Mantas verschiesst in schnellen Intervallen jeweils zwei Plasmaprojektile. Das beliebte Mitfahren auf den Fluegeln des Mantas wird in UT3 nicht mehr moeglich sein, allerdings ist noch nicht geklaert ob man moeglicherweise auf der Fahrerkapsel mitfahren kann ist noch nicht geklaert. Allerdings soll es als Ersatz moeglich sein mit dem Hoverboard sich an einen Manta ranzuhaengen, um sich so von ihm ziehen zu lassen. Dieser Vorgang ist auf dem Bild rechts sehr gut erkenntlich.  Axon – Raptor:   Der Raptor ist genauso wie der Manta ein Einsitzer und ist wie alle anderen Axon Fahrzeuge bereits in UT2k4 vorgekommen. Der Raptor zeichnet sich durch seine Wendig- und Schnelligkeit aus.  Der Raptor ist eines der wenigen Fahrzeuge in der UT Serien, das durchgaengig fliegt. Der Raptor verschiesst im primaeren Modus Plasmaprojektile, die dem Manta aehnlich sind. Im sekundaeren hingegen verschiesst der Raptor eine Rakete, die feindliche Luftfahrzeuge automatisch anzieht und dann beim Eintreffen auf dem Fahrzeug explodiert. Der Raptor hat wie auf dem Screenshot links zu erkennen ist, von der Groesse her noch mal kraeftig zugelegt, im Vergleich zu seinem Vorgaenger aus UT2k4.  Axon – Cicada:   Die Cicada ist wie der Raptor ein Flugzeug und bietet zwei Sitzplaetze. Von der Geschwindigkeit ist die Cicada ungefaehr auf der Hoehe des Raptors. Der Pilot hat die Moeglichkeit im primaeren Feuermodus mehrere Raketen auf einen Punkt gezielt abzuschiessen, diese Raketen richten immensen Schaden an.  Im alternativen Modus kann der Pilot der Cicada einen Punkt festlegen auf den bis zu zwoelf Raketen einschlagen, der Vorteil hierbei ist das der Punkt auch beim weiterfliegen aktiv bleibt. Der Co Pilot hat die Moeglichkeit mit dem primaeren Schuss einen Art Shockschuss abzufeuern, der von der staerke her mit der der Shock Rifle vergleichbar ist. Das alternativ Feuer des Co Piloten loest bei der Cicada eine Defensive staerke aus. Dieses alternativ Feuer wirft eine Art Waermepunkte aus, sodass her ran fliegende Avrils nicht mehr das Ziel treffen, sondern diesen Waermepunkten folgen.  Necris – Viper:   Die Viper schwebt leicht ueber den Boden und hat aehnliche Funktionen wie der Scorpion, einmal die Plasmaprojektile und zum anderen eine Kamikaze Funktion. Die Viper soll recht schnell unterwegs sein und Platz fuer einen Spieler bieten.  Weitere Informationen sind leider bisher nicht bekannt. Auf dem Bild rechts ist deutlich zu erkennen, dass die Viper aehnlich wie der Manta leicht ueber dem Boden schwebt.  Necris – Stealthbender:Der Stealthbender wird im Gegensatz zum Hellbender eher sein Terrain im taktischen Bereicht finden, das liegt zum einen daran, dass er beim stillstand nahezu unsichtbar ist, zum anderen an seinen Deployfaehigkeiten. Genaue Details zu den Deployfaehigkeiten gibt es kaum, nur die Information dass es moeglich ist mit dem Stealthbender Spidermines auszulegen und zum anderen das Slow Volume zu platzieren. Dieses Slow Volume hat den Effekt, dass alles in diesem relativ grossen Quadrat erheblich langsamer ablaeuft, dadurch koennen zum Beispiel Projektile ihr Ziel langsamer erreichen, was es dem Spieler ermoeglicht rechtzeitig auszuweichen. Ein Bild vom Stealthbender steht bisher noch nicht zur Verfuegung.  Necris – Scavenger:Leider haelt Epic den Mantel des Schweigens momentan noch ueber den Scavenger, es sind nur wenige Informationen bisher durchgesickert, die aber auch ein beeindruckendes Fahrzeug schliessen lassen. Laut den bisherigen Informationen soll der Scavenger keine Raeder besitzen, sondern sich selber fortbewegen durch rollen um die eigene Achse. Allerdings gibt es auch Hinweise darauf, dass der Savenger drei Tentakeln aehnliche Beine haben soll, aehnlich dem Darkwalker, die es dem Scavenger ermoeglichen zu Springen, um so Hindernisse zu ueberwinden. Ueber die Bewaffnung ist bisher nichts bekannt, es gibt nur einige Geruechte ueber die Faehigkeit des Scavenger Drohnen auszusenden.  Necris – Nemesis:Der Nemesis ist das Gegenstueck zum Goliath, der Axon, fuer die Necris. Im Vergleich zum Goliath faellt aber sofort auf, das einige signifikante Unterschiede bestehen. Da waere zum einen das der Nemesis nicht faehrt sondern schwebt, des weiteren verschiesst der Nemesis nicht einzelne Projektile sonder zwei durchgaengige Energiestrahlen.  Bisherigen Informationen zu Folge soll der Nemesis auch nur fuer einen Spieler Platz bieten, nicht wie der Goliath fuer zwei. Das einzige Bild das den Nemesis zeigt findet ihr links, weitere Bilder sind nicht vorhanden, es gibt nur noch eine Szene in einem Video von UT3.  Necris – Fury:  Wie bei den meisten Necris Fahrzeugen sind bisher nicht viele Informationen seitens Epic gekommen. Klar ist wohl nur das der Fury ein Flugzeug sein soll, dem Raptor aehnlich sein soll und primaer im Luft gegen Luftkampf eingesetzt werden soll.  Des weiteren soll eine Art Dodge moeglich sein, der es ermoeglicht Projektilen auszuweichen. Wie links auf dem Bild zu erkennen ist besitzt der Fury wie viele Necris Fahrzeuge die Tentakeln, inwiefern diese einen Zweck haben oder nur wegen dem schoenen Design enthalten sind ist bisher unklar.   Necris – Darkwalker:   Der Darkwalker gilt bisher von den veroeffentlichten Necris Fahrzeugen als ultimative Angriffsmaschine. Angeblich soll der Darkwalker Platz fuer zwei Spieler bieten, der Co Pilot soll die Steuerung ueber ein Plasmageschuetz haben das am Bauch des Ungetuems platziert ist haben.  Der Fahrer hingegen soll die zwei seht starken Laserkanon steuern, die sich aber allen Anschein nach sehr langsam bewegen lassen. Des weiteren berichteten Spieler die schon die Moeglichkeit hatten den Darkwalker zu steuern von einer Art Duckfunktion, mit der man Schuessen ausweichen kann und das er solange er unbesetzt ist zusammengefaltet am Boden liegt. Hoverboard:  Das Hoverboard ist ein neues Vehikel das mit UT3 dazu kommt, genau genommen ist es kein Vehikel dennoch fuehren wir es hier, da ist primaer in Modi auftauchen wird, wo Fahrzeuge eine wichtige Rolle spielen. Das Hoverboard besitzt jeder Spieler beim Start einer Map, zumindest in den Modi CTF, vCTF und Warfare.  Wie genau das Hoverboard zu benutzen ist, ist unbekannt, bekannt ist das man mit dem Hoverboard doppelt so schnell unterwegs sein soll, als zu Fuss. Darueber hinaus soll es moeglich sein sich an Fahrzeuge zu heften, sprich man wird von ihnen gezogen. Die schwaeche des Hoverboard liegt in seiner Anfaelligkeit gegen Angriffe, sobald einem nur ein Schadenspunkt zugefuegt wird, faellt man vom Hoverboard und soll eine kurze Zeit benommen sein. Noch zu sagen ist das das Hoverboard die einzige Moeglichkeit ist den Orb zu transportieren, der im Spielmodus Warfare eine wichtige rolle spielt, da dieser nicht in Fahrzeugen getragen werden kann.Auf dem Bild ist ein Spieler zu sehen der auf dem Hoverboard fliegt und den Orb traegt und dabei grade eine Spma passiert.    </description>
    <link>http://www.lieb-clan.net/artikel/?action=show&amp;id=7</link>
  </item>
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    <pubDate>Thu, 20 Sep 2007 22:37:08 +0200</pubDate>
    <author>TEHfreddie</author>
    <title>en - UT3 Vehicle Guide</title>
    <description>The Vehicles  Introduction:  In UT3 we will see two sets of vehicles, the first set is already well known from UT2004 and the ECE expansion pack. Those 9 vehicles are now called the Axon Vehicles, the changes to these vehicles are rather small, nearly every vehicle was tweaked somewhat, but the general look and feel will probably be very similar to UT2004.  The second set of vehicles is inspired by the Necris, therefore those vehicles are also called the Necris Vehicles. On the left side you see a picture of an Axon (the human to the right) and a Necris.    Axon – Scorpion:  The Scorpion is a kind of buggy, his primary fire will be a rocket (differen to UT2k4s rather useless web). The second weapon are two blades that can be extended to cut through enemy footsoldiers, whether you will be able to inflict damage to enemy vehicles with the blades is yet unknown, but rather unlikely.  Finally the Scorpion has a detonation mechanism, which first exits the driver in a ejection-seat kind of fashion from the Scorpion and then accelerates the scorpion which will explode on impact. The Scorpion will also feature a boost feature which will severly increase the speed of the scorpion for a short periode of time.   Health: 300   Damage: 75//400 (seems to kill manta driver with a single shot - always)      Axon – Hellbender:  Different to the UT2k4 version of the hellbender, the new version will only have space for two players, the driver seats will also control the skymine gun, while the second player will shoot a very powerfull beam (the 3rd slot from UT2k4). Health:  600  Damage: driver: 25//25 (combo unknown)               passenger:  106 charged 25-35 otherwise           Axon – Spma:    The SPMA aka SPAM is one of the three vehicles introduced in the ECE-Bonuspack. It’s a kind of artillery. The SPMA will be a rather stationary vehicle in UT3, too, but is supposed to have a much improved control system.  As you may know it was pretty irritating to move the crosshair at the desired position in UT2k4, this will be dealt with in UT3. It’s also rumoured that the primary firemode of the SPMA was made more efficent (the one without the camera view). The secondary firemode of the SPMA shoots a camera into the sky, which will keep its current position as soon as the player shoots again, then a desired fireing location that is within the view of the camera can be selected. The second seat will feature the skymine gun known from the hellbender and the UT2k4 version of the SPMA. Health: 800   Damage: driver: n/a              passenger: 25//25 (combo unknown)     Axon – Paladin:  The Paladin is the second vehicle from the ECE-Bonuspack. It’s more or less a huge driving shield. It will supposedly be somewhat faster than the rather slow UT2k4 version, but besides that will most likely be very similar to the UT2k4 version.  By shooting into the shield the driver of the paladin (the vehicle features only one slot) can deal damage to vehicles and footmen that are close by. The shield was pretty strong in UT2k4, i.e. only the tank was really usefull to shoot down the shield. The regular primary fire of the Paladin shoots an energy ball which deals a nice amount of damage and has a rather huge shove to it. Health: 800 Damage: 200        Axon – Goliath:  The Goliath will be very similar to the UT3 version, it’s rumoured that it will feature two kinds of ammunition, one for vehicles and the other for persons, besides that it will remain to be a driving brick with insane firepower.  It’s not sure whether the driver will again control the main turret or the minigun. Of course the other weapon then will be controlled by a second player. Health: 800  Damage: driver: 300             passenger: ~66 damage/sec      Axon – Leviathan:  The Leviathan was a rather useless vehicle in UT2k4, we will have to see if it will proof to be of more value in UT3. It features an insane amount of passenger slots (5, including the driver slot).  The firepower will again be unmatched by any other vehicle (from the axons at least), but its low speed usually doesn’t make it any good, furthermore it was very vulnerable to enemy air vehicles. Future will tell whether this vehicle will be of use.      Axon – Manta:  The manta is one of the fastest vehicles in UT3. It has a rather strong primary firemode (small enery balls), hovers above the ground and can do little jumps. Furthermode the manta can be used to drive over enemy footmen, as long as they aren’t crouching.  The Manta is very vulnerable to the Avril, as one shot destroys it. It is likely that the Manta will often be seen with some hoverboard attached to it. The Manta surely was one of the most likeld vehicles in UT3. It was the basis of all strategies, as you could carry a lot of people with it, combine that with the unsurpassed speed and you have yourself a winner. Health: 200  Damage: ~27.5     Axon – Raptor:  Like the Manta the raptor is a one-person-only vehicle. The raptor is one of the two vehicles of the Axons that is actually able to fly. Its high speed and good handling made it a powerfull weapon in UT2k4, and it will most likely be of similar value in UT3.  When grabbing onto the raptor (while being on the hoverboard) people will actually be able to fly along. The primary firemode of the raptor is similar to the one of the manta, yet, the energy balls are somewhat larger and the rate of fire not as high. The secondary firemode is an anti-vehicle rocket, which locked onto Raptors, Mantas and Cicadas, whether this will be the same in UT3 is yet unknown. Health:  300  Damage: 40//150      Axon – Cicada:  The Cicada is the other flying vehicle in UT3. It has two passenger slots. The speed of the cicada is pretty high, though it’s very hard to handle. The primary firemode iis a kind of rocket, somewhat similar to the ones shot by the leviathan, while the seconde slot features a kind of laser beam that is very usefull vs. almost all enemy vehicles (if you can hit them) and nodes, it bares some resemblence to the turret guns.  The secondary firemode of the passenger seat is a flare, used to distract incoming anti-aircraft rockets.  Health: 500 Damage:  driver: 50              passenger: 25       Necris – Viper:  Similar to the Manta the Viper is a hovering vehicle, besides that it’s rather similar to the Scorpion. It features the same destruction mechanism and also has a boost ability.  The primary fire is supposed to be a rapid plasma ball fire.  There is only space for one player in a Viper. It might be possible that the plasma balls can bounce from walls.       Necris – Stealthbender/Nightshade:    The Nightshade looks somewhat similar to the hellbender but besides that is more similar to the SPMA. It also is a kind of indirect-combat vehicle. The Nightshade is cloaked most of the time, this means enemy players are unable to see it. It also features a set of deployables, that are used to annoy the enemy and keep him from getting back to the frontlines. The deployables include a kind of spidermine generator and a slowing volume that will severly slow down anything that enters it.     Necris – Scavenger:The scavenger looks like a Ball with tentacles sticking out of it. These tentacles are used for movement as well as for inflicting damage. The Scavenger can elevate into the air and in this way receives a massive increase in speed. The Scavenger’s weakness is supposedly his low health.    Necris – Nemesis:The Nemesis is a hovering vehicle which shoots continuous laserbeams. The Nemesis is supposed to be a one-player vehicle and probably the coutnerpart to the Axon Hellbender.  So far the picture to the left is the only available picture of the Nemesis.        Health: 600  Damage: 50 each beam  Necris – Fury:  The Fury is supposedly the equivalent to the Axon Raptor, but due to the limited amount of information one can’t really be sure. It’s supposedly used for Aircombat.    Health: 400 Pax: 1  Damage: max 300 (charged beam)   Necris – Darkwalker:   The Darkwalker is the equivalent to the Axon Goliath. It’s the ultimative attack vehicle. The darkwalker offers space for two players.  The second player controls a gun underneath the Walkers cockpit. The driver controls a powerful laser cannon that’s supposedly very effective against vehicles and nodes. Furthermore reports state that the Darkwalker has a crouch ability.  Health: 1000  Damage: driver: 300 // knock down nearby enemys                           passenger: ~ 28    Hoverboard:  The Hoverboard is another vehicle in UT3. It will supposedly only be available in the gametypes that have vehicles. The Hoverboard is just a fast means of transport, while being on the hoverboard you will not be able to shoot and any damage inflicted onto you will have you spinning around and tumbeling down your board.  While on the Hoverboard you will be able to grab onto other vehicles which then can pull you along, this way (depending on the vehicle) you will be even faster. On the picture you can see a player on the hoverboard who is carrying the orb (ball to the right of the player) in the distance you can also see a SPMA.            </description>
    <link>http://www.lieb-clan.net/artikel/?action=show&amp;id=8</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 20 Sep 2007 22:36:42 +0200</pubDate>
    <author>TEHfreddie</author>
    <title>de - UT3 Pickups im Ueberblick</title>
    <description>Pick Ups
English Version?
   Einleitung:  Genauso wie in den Vorgaengern von Unreal Tournament 3 soll es auch in diesem Teil aufsammelbare Gegenstaende geben die dem Spieler einen Vorteil verschaffen. Diese so genannten Pick Ups werde ich nun im weiteren Verlaufe dieses Textes versuchen zu erlaeutern und ihre Effekte dem Leser naeher zu bringen.Zunaechst aber moechte ich erklaeren die das Prinzip der Lebens- und Schildpunkte funktioniert. Zu allererst muss man wissen das ein Spieler jedes Mal wieder mit 100 Lebenspunkten erscheint, dies ist der Normalwert. Das heisst sobald man stirbt wird man immer wieder mit dem Normalwert(100) wieder belebt. Die Pick Ups ermoeglichen es einem Spieler die Lebenspunkte mit Vials oder dem Big Keg O’Health auf 199 zu erhoehen, dies ist das Maximum fuer die Lebenspunkte. Neben den Lebenspunkten gibt es noch die Schildpunkte, diese minimieren prozentual, entsprechend dem Schaden und dem Schildwert, den zugefuegten Schaden. Ein Spieler startet immer mit 0 Schild, diesen Wert kann er mit Hilfe des Helmes, der Knieschuetzer oder mit Hilfe des Guertels auf bis zu 150 steigern, dieser Wert stellt das Maximum fuer die Schildpunkte da.Um es noch mal kurz und treffend zu sagen, der Spieler stirb sobald er 0 Lebenspunkte hat, die Schildpunkte hingegen sind nur ein angenehmer Bonus die nicht lebenswichtig sind. Die Lebenspunkte Items:Vials:Die Vials gab es schon immer in der Unreal Tournament Serie, sie waren in der Regel immer in zweier bis fuenfer Reihen zu finden. Eine Vial stellt 5 Lebenspunkte wieder her, oder erhoeht sie ueber den Normalwert(100) auf 105. Vials koennen in unbegrenzter Zahl zu sich genommen werden, bis der maximale Lebenspunktewert von 199 hergestellt ist, von dort an ist das aufsammeln der Vials nicht mehr moeglich. Die Vials hatten in der UT Serie immer eine Respawntime* von 27,5 Sekunden. 25er Health Pack:Normalerweise sind in einer Map mehrere 25er Pakete zu finden, meist immer zwei 25er Pakete zusammen an einem Ort. Die 25er Pakete ermoeglichen es einem Spieler seine Lebenspunkte wieder auf den Normalwert von 100 aufzufuellen, allerdings ist es nicht moeglich die Lebenspunkte damit ueber 100 zu steigern, dies ist ausschliesslich mit Vials und Big Keg O’Health moeglich. Die Respawntime der Vials betraegt wie bei den Vials auch 27,5 Sekunden. Die 25er Pakete sind auch seit dem erscheinen des ersten Unreal Tournament in der Serie vorhanden. In UT99 stellten die mit dem 25er Pack vergleichbaren Medium Health Packs allerdings nur 20 Lebenspunkte wieder her. Es ist bisher nicht geklaert ob 20 oder 25 Punkte von einem normalen Health Pack wiederhergestellt werden.  Big Keg O’Health: Das Big Keg O’Health ist das Item welches am meisten Lebenspunkte wieder herstellt oder hinzufuegt. Das Keg O’Health ist in der Lage dem Spieler der einsammelt sofort bis zu 100 Lebenspunkte hinzuzufuegen. Im Gegensatz zum 25er Health Pack kann das Keg O’Health den Maximalwert von 199 herstellen, sprich es kenn ueber den Normalwert hinausgehen. Die Respawntime liegt beim Big Keg O’Health bei 55 Sekunden. Wie alle bereits genannten Items fand das Keg O’Health schon in UT99 seinen Platz und verteidigt immer noch den Platz fuer das Item was am meisten Lebenspunkte auf einen Schlag wieder herstellt. Die Schildpunkte Items:Beinschuetzer:Die aus UT99 bekannten Thighpads sollen in UT3 ihr Comeback feiern, leider sind bisher keine Informationen ueber sie bekannt, deshalb koennen wir hier nur von ihren Features in UT99 berichten und hoffen das es sich in UT3 aehnlich verhaelt. Die Thighpads stellten, im Ur Unreal Tournament, insgesamt 50 Schildpunkte her. Helm:Der Helm wird als einziges Item neben dem Orb neu eingefuehrt. Der Zweck des Helm soll darin liegen, dass er den Schaden eines Kopfschusses erheblich reduziert. Leider sind noch viele Fragen offen, aber auch hier haelt sich Epic sehr bedeckt und gibt keine Informationen raus.Brustpanzer:Ebenfalls soll der Brustpanzer, in UT99 Amor genannt, in UT3 auch seine Wiedergeburt feiern duerfen, leider verhaelt es sich auch bei dem Brustpanzer aehnlich wie bei den Thighpads, Epic huellt sich in Schweigen. In UT99 war es der Fall das der Brustpanzer 100 von den maximalen 150 Schildpunkten herstellte. Schildguertel:Der so genannte Shieldbelt ist der dritte im Bunde der Familie der Schildgegenstaende. Der Shieldbelt stellt beim aufnehmen die gesamten 150 Schildpunkte her. Das heisst sobald man den Schildguertel aufgesammelt hat ist man nicht mehr in der Lage seinen Schildwert weiter zu steigern. Inwiefern das gluehen des Koerpers, wie es in UT99 der Fall war, in UT3 erhalten bleibt ist ungewiss.Andere Items:Neben den Items die Lebens- oder Schildpunkte wieder herstellen oder hinzufuegen gibt es noch drei andere Arten, diese werde ich nun erlaeutern.Jumpboots:Die Jumpboots sind wie vieles in UT3 ein Comeback aus dem ersten Spiel der Unreal Tournament Serie, sie sollen in UT3 den selben Effekt haben wie schon damals im ersten Teil der Serie. Die Jumpboots sollen drei Aufladungen haben, die es dem Spieler ermoeglichen drei Spruenge in gewaltig Hoehen zu vollfuehren. Um die Dimension zu zeigen hier einmal der normale Sprungwert aus UT99, 64 UnrealEditor Einheiten und der maximale mit Jumpboots, 1024 UnrealEditor Einheiten.Munition:Die Munition jeglicher Waffen gelten auch als Pick Ups, die Respawntime liegt bei 27,5 Sekunden. Jede Waffe hat eine eigene Munition, die  je nach Waffe verschieden viel Munition dem Spieler hinzufuegt. Der Orb:Der Orb ist ein Spezielles Item, welches nur im Spielmodi Warfare enthalten sein wird. Weitere Informationen findet ihr im Abschnitt ueber die verschiedenen Gamemodi, in dem alles ueber den Orb explizit erklaert ist. *Respawntime: beschreibt die Zeit die ein Gegenstand braucht um nach der Aufnahme wieder zu erscheinen.      </description>
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